quarta, 8 de setembro de 2010
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Codemasters F1 2010 - Informações animadoras PDF Imprimir E-mail
Escrito por Darcy Callai Junior   
Qui, 18 de Março de 2010 10:52

Após um evento ocorrido ontem em Londres para divulgação do novo jogo da F1, surgem novas informações e imagens sobre as características que estão sendo implementadas no título da Codemasters.

Será possível mudar o mapeamento do motor (giros), bem como, altura de asa frontal durante a corrida (provavelmente nos pits-stops). Será necessário um cuidado com o motor, apesar de não haver falhas mecânicas propriamente dito, o desgaste do motor irá gerar perda de potência.

Quanto ao sistema de danos eles estará completo. Danos na parte aerodinâmica afetarão o desempenho do carro, assim como como os de suspensão, além de detritos da pista.

Com relação ao pneus, eles estarão fielmente reproduzidos, desde a perda de grip com a sujeira (como visto nas imagens abaixo) até a formação de bolhas, além é claro do desgaste. Somando isso a tecnologia que a Codemasters chama de “active track technology”, teremos uma dirigibilidade complexo, posi haverá um recalculo constante do grip do pneu nas mais diversas situações como na chuva, na sujeira, mármores, borracha, obrigando o piloto a conduzir o carro em linhas diferentes conforma a situação de momento. Isso dá a entender que o piloto na chuva terá que fugir do traçado emborrachado, como ocorre na vida real.

Outro detalhe é que quando a pista molhada começar a secar, irá haver formação do trilho, obrigando o piloto a se manter nele, sob pena de rodar na parte molhada da pista. Algo que não vemos desde o Grand Prix 4.

Todos os detalhes acima são altamente animadores, entretanto um detalhe que desagradou a praticamente a todos. Foi a limitação do multiplayer a 13 jogadores, em razão dos consoles. Com isso, salvo uma forte reclamação da comunidade faça eles mudarem de idéia, não teremos servidor dedicado para a versão PC. Péssima notícia.

Abaixo ainda segue dois vídeos que demonstram o sistema de danos e um pit stop completo, com toda a animação de mecânicos durante a troca de pneus. Vale salientar que os vídeos demonstram o modo arcade em estágio pré alpha, ou seja, uma versão muito pouco desenvolvida.


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Comentários (5)
  • Darcy Callai Junior

    Agora realmente me deu uma animada. A gestão dos giros, setup detalhado do carro, física do pneu completa, com formação de bolhas e perda de grip com a sujeira.... tá ficando muito bom. O pecado é o MP com apenas 13. Bem que a comunidade podia pressionar eles para fazerem um dedicado para a versão PC.

  • I_Correa

    Sei não, me pareceu meio arcadão!

    Tem "joguinhos" pro XBOX que também tem um setup cheio de coisas, mas não passam de arcades.

  • Darcy Callai Junior

    Correa, se vc leu bem a notícia, está publicado ali que o vídeo é demonstração do modo arcade! Logo, é por isso que parece arcade! ehehhehe

  • I_Correa

    Espero muito estar errado em relação a este negócio, pois espero faz tempo por um simulador de F1.
    Mas já começa voltado pra consoles, não pra PCs. Mesmo sendo pré beta a relação do carro com a pista tá estranha. Vamos ver...

  • Eddy

    Ta dando vontade LOUKA de andar nesse formula 1... quero so ver!

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