Em julho, o iRacing lançou a tão esperada versão 2.0, adicionando novos conteúdos e vários novos recursos para a simulação. Apesar da mudança para o novo modelo de pneus, ter sido considerada concluída com êxito, apesar de ainda está em implementação pois nem todos os carros tem o NTM, a simulação iRacing deve ser aprimorada nos próximos meses.
A equipe de desenvolvimento em diversos novos recursos a ser lançado no próximos meses será opção de uso de chefes de equipe e troca de pilotos online, para a realização de corridas de longa duração (endurance). Este recurso permitira corridas com 24 horas de duração.
O sistema de som também está recebendo uma atualização e uma abundância de novos sons, tais como ambiente e sons pit estão sendo adicionados. Gráficos também estão na lista com melhorias significativas nos recursos de shader, além de animações do piloto, detalhes do pitlane, assim como aviões e pássaros.
Em termos de pistas, a equipe está atualmente trabalhando em Oulton Park, Kentucky e na pista japonea de Twin Ring Motegi. Oultol Park será a primeira a ser concluída.
Sem falar em outros inúmeras outras pequenas melhorias, como ajustes de performance e novos servidores na Holanda. Os membros do iRacing terão muitas novidades no futuro.