O caminhão da Equipe Petrobras Lubrax, formado pelo trio André Azevedo/Maykel Justo/Mira Martinec, chegou à cidade peruana de Lima na tarde deste domingo, último dia de Rally Dakar, com um grande feito: a melhor posição para o Brasil na competição, a oitava colocação na classificação geral.
A Simbin anunciou hoje na sua página no Facebook e via Twitter que liberou um novo patch para o Race On, via Steam. As correções constantes deste patch são:
- (Finally) corrected Race On's Volvo C30 weight and inertia
- Updated Formula Masters' final gear ratio to prevent reaching the limiter on tracks like Monza
- Fixed a false cut warning that occured on Curitiba when rolling start was enabled
- Tweaked the location of smoke emission when breaking the Camaro engine
- Slight adjustment to the tyres grip properties
A SMS liberou a nova build semanal para os Team Members+ na quinta (ontem). A nova build traz um novo exe (pCARS_WipLag.exe) que ainda tem vários bugs, mas é um experimento para resolver o lag visual do volante (veja lista de limitações deste exe no change log abaixo. Dentre as várias novidades deste build estão as novas mudanças do FFB, que continua sendo fortemente desenvolvido pela SMS, além de um novo kart, novas atualizações para as pistas, atualização da física de todos os carros, entre outras novidades. Confira tudo que mudou em leia mais e veja o change log completo (em inglês).
Para fazer o download você deve estar registrado no portal WMD e se "associar" escolhendo um dos planos disponíveís.
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A Simbin liberou agora a pouco no seu blog Insider as primeiras imagens do desenvolvimento do Corvette C6.R GT2 para o GTR3.
O post se limita a fazer curtos comentários sobre o carro, sem dar detalhes sobre o jog em si. Apenas relata o trabalho feito no 3D do carro. Confira a seguir as várias imagens do Chevrolet Corvette C6.R GT2.
Leia mais... Comentários (0)A SMS liberou hoje no fórum de desenvolvimento do pCARS os primeiros vídeos, em estágio inicial de desenvolvimento, da transição dia-noite. Lembrando que quando sistema chegar ao nível pré alpha de desenvolvimento ele será adicionado ao jogo. Isso significa que é bem inicial o trabalho e tem muito a melhorar, mas mesmo assim já é possível perceber o alto nível que teremos no jogo. Confira a seguir os três vídeos.
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O site italiano Driving Italia também conseguiu um rápido bate papo com o Kunos, como nós já havíamos feito na semana passada. Neste novo papo pelo twitter Kunos adiantou que o Assetto Corsa usará o sistema de física NVIDIA PhysX, também utilizado pela SMS no desenvolvimento do pCARS.
Ele não confirmou o mês de lançamento do Assetto Corsa, apenas disse para acompnhar o site do simulador as novidades, como era de se esperar. Na última pergunta afirmou que até o final deste mês teremos novas imagens do jogo, o que foi confirmado hoje novamente por ele no microblog.
Ainda hoje, Kunos anunciou que ficou espantado com a beleza do jogo utilizando o sistema HDR, com reflexo em tempo real, com as AI dos FIAT 500 correndo em Ímola. Disse não acredita que eles fizeram aquilo.
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